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Vendredi 9 janvier 2009
Attention ce que je vous ai trouvé ici est très intéressant pour tous ceux qui sont en quête de la moindre info sur le prochain Zelda annoncé depuis maintenant un petit moment mais qui reste aujourd'hui encore extrêmement énigmatique.

C'est sur un forum anglais qu'on a découvert que ce matin venait d'apparaître un nouveau brevet signé Nintendo où on trouve plusieurs schémas assez explicites. Un brevet qui d'ailleurs a été déposé par un certain Miyamoto, Shigeru (ce nom de me dit quelque chose ^^) et qui nous présente un système de sauvegarde un peu particulier au milieu d'un jeu qui se nomme "The Legend of OO", c'est (volontairement ?) assez clair pour savoir de quoi il s'agit même si il est clairement écrit dans le brevet que c'est un exemple.
Voici les images que l'on peut donc y retrouver:

LEGENDOFOOScreenshiot14eb6dhfig27



On distingue largement que le jeu met en scène un garçon armé d'une épée et d'un bouclier...simple coïncidence ?.

 

[MAJ] J'ai corrigé un peu l'article histoire d'être un plus précis.

Concernant le brevet, il serait question de pouvoir jouer au jeu concerné via trois modes différents. D'un côté un classique mode histoire, dans lequel vous auriez la possibilité de faire appel à des aides, totalement optionnelles mais permettant de débloquer le joueur dans toutes les situations. Ensuite, un mode synthèse, dans lequel vous pourrez regarder le jeu comme un film, l'intrigue principale se déroulant automatiquement, et l'interrompre à n'importe quel instant pour jouer directement où vous l'avez arrêté. Il serait impossible de sauvegarder, et toutes les quêtes secondaires et les bonus seraient bien entendu passés sous silence. Enfin, un troisième mode, scènes, permettrait d'accéder directement au chapitre souhaité, que ce soit pour refaire un boss ou une partie d'un donjon.

Ajoutons qu'apparemment, au long du mode histoire, la progression du joueur au travers des divers puzzles sera sauvegardée sur la carte SD et envoyée sur un serveur, avant d'être partagée avec d'autres joueurs lorsqu'ils désireront être aidés d'une astuce, permettant ainsi de varier les approches en fonction de la façon de jouer du joueur en détresse en s'adaptant à son niveau.


En gros cela créerait une sorte de "Ghost" qui serait mis à disposition, on télécharge la séquence, et pendant le jeu, on est assisté par une espèce d'ombre qui nous donne des conseils.


Attention tout de même il ne s'agit ici que d'un brevet, et il se pourrait très bien que ceci ne voit pas le jour et soit abandonné comme beaucoup d'autres brevets de Big N, il se pourrait également qu'il ne s'agisse pas d'un Zelda (même si plusieurs indices l'indiquent...).

Pour ceux qui aime l'anglais voici la page du brevet en question déposé le 20 juin 2008 et donc publié aujourd'hui.
Par MICKA - Publié dans : NEWS Wii - Communauté : CULTURE JEUX VIDEO
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